我觉得制作者是有些放不开
(资料图片)
帕斯亚科技在国内还是颇有名气的。《波西亚时光》与《沙石镇时光》这两款作品,都在生存模拟游戏领域打响了不小的名号。
正当所有人都以为这个年轻的工作室,将会再度推出一款 " 时光 " 系列作品时,他们抛出了一个完全不同的答案——《学园构想家》。
这是一款观感相当独特的作品。
玩家扮演一位毕业多年的老社畜,应校长之邀重返母校。在老校长的请求下,咱们的主角——也就是新校长,意图凭借着自己的努力与奇思妙想,拯救破败不堪的校园,重建心目中的理想学府。
按照这条主线,《学园构想家》显然是混杂着校园建设与模拟经营式的玩法。
如果再把目光投向本作卡通而带有一丝搞笑的美术风格,不少熟悉模拟经营游戏的老玩家们应该要叫出声——《学园构想家》走的该不会是《双点学院》(TwoPoint Campus)式的路子吧?
是,但也不是。
为什么说 " 是 "?
因为抛开现象看本质,哪怕《双点校园》并非以校园模拟经营玩法而出名,其内核也是玩法基础极其扎实的 " 模拟经营 " 类别。而从这一点上看,《学园构想家》也同样夯实了自己的基本盘。
《学园构想家》需要玩家统筹策划整个校园——包括但不限于招生、教师聘请、教师进修、班级管理、社团自定义、旅游采风等等现实里管理校园该干的事。大到新校区规划、教学楼盘搭建,小到通马桶扫地、抓坏学生藏蛤蟆摸鱼,玩家作为百废俱兴的母校继承人,什么都要管,什么都要做。
从玩法细节上来看,《学园构想家》其实林林总总为玩家准备了不少事去干。
玩家可以详细规划每个班级的课程,并跟进学生学习进度;也可以细致调节授课老师的轮班情况,合理排解教师代课压力;更可以发表开学演讲,运用自己的话术来为新学期蓬勃向上的学生们加油打气。除了这些 " 校园经营模拟 " 该有的内容,《学园构想家》还别出心裁地准备了不少稀奇古怪的玩法——比如,把学生春游和探索地图绑定在一起;或是和友校交流访问,交换点精英教师、特殊道具一类的额外加成。你甚至还能轮流组织农家乐春游,借机从上头扣点教育经费,吃点回扣。当然,作为一名合格的校园牧树人,我向诸位保证,每一块回扣都进了校园改良扩建行动的口袋。
每一分、每一厘,都是我校做大做强、服务大众的宝贵积累。
但为什么又说 " 不是 "?
答案其实很简单,《学园构想家》不够搞——准确来说,不够胡逼。
隔壁的《双点校园》,没事可以组织魔法教师授课、直接就地在考古遗址开办历史学课程,或者干脆把一整个古堡变成大学校区,让学生们穿着盔甲和法袍来上课。
而《学园构想家》这里却出乎意料的 " 含蓄中庸 " ——来我这上学的最离谱的只有些极道歌舞厅人士,既不要求学习剑道,也不会有事没事在学院里砍人。他们只想学完文综理综,然后考上营销职业技术学校,当一个规规矩矩的学子。
虽然这个学子管理难度有点高。
准确来说,《学园构想家》的风格非常保守。而这种保守,实质上就是玩法细节上的缺失。
且先不提像《双点学院》那样整点胡逼高效的课程和活动,单论本作相对扎实的 " 基础经营玩法 ":玩家体验运营一座学校,当好一位校长。安排学生规规矩矩地上课,聘请老师,满足课程需求,然后确保学生通过考试达成志愿。这样一套标准的流程,从开局到游戏中期再到后期,几乎没有什么变化。
最多额外添置几门艺术体育课程,拓宽一下建筑和装饰种类,本质玩法上仍旧没有什么区别。
实际上排课和安排老师完全可以自动,甚至不需要玩家亲自动手
虽然《学园构想家》同样也为玩家提供了各种随机事件,比如地震与火灾等突发事件,还会需求玩家建造医务室,为受伤学生提供治疗支援。但这些事件流程极短,且重复度较高。
而如果你仔细琢磨具体细节,还会发现制作组偷懒的地方——怎么无论是食堂打菜大妈还是医务室保健员,都没有自己的聘请渠道?《学园构想家》固然提供了林林总总数目不菲的学院职位,但玩家能聘请的只不过是四类人士——理科教师、文科教师、艺术教师和体育教师。
颇有 " 甭管你在外头是人是狗,在我这儿叫你干啥你就得干啥 " 的味道。
实际上,这也正是《学园构想家》让人感到尴尬的地方。
如果说这是一款 " 双点 Like" 式的胡逼搞笑模拟经营游戏,《学园构想家》放的不是很开;如果说这是一款严肃拟真类的模拟游戏,《学园构想家》又有点太轻浮了。
我可以把学校叫做 " 玛卡巴卡 " 学院,但却不能聘请 " 唔西迪西 " 做老师——教学生们 " 如何成为优秀的花园宝宝 "。我能够详细安排每一个岗位的轮班与调换,但却招不到食堂打饭帮厨和扫地大妈——想要为学生提供营养健康的伙食与服务,就得屈尊那些考证上岗的 " 正牌文理教师 " ——明显不合理。
《学园构想家》算得上是严肃但不够拟真,有趣却不够胡逼的典型。固然看着相当讨喜,玩起来也还不赖,但就是缺了那么点醍醐味,让那些体验过 " 牛蛙工作室 " 或 " 双点 " 时代胡逼游戏内容的玩家,没有太多玩下去的动力与乐子。
这显然是相当可惜。
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